战斗是斗罗大陆永恒的主题,尽管魂师不是天生好战,但是为获得更多的修炼材料,为了争夺稀有的魂兽,通过战斗往往是最快捷的方式。而最恐怖的战斗则是各个帝国之间的,魂师也不可避免地卷入其中。
《斗罗大陆:武魂觉醒》策略战斗也是游戏中最核心的玩法,但想要在战斗中获得胜利,就必须有所准备。工欲善其事必先利其器,这次我们就来说说魂师战斗的小常识。
战斗常识一:魂师属性克制
魂师的魂力来自于自然,这就决定了魂力同样有自身的属性。在《斗罗大陆:武魂觉醒》手游中,魂师分为风、火、水、土、光、暗等六种属性,而这六种属性之间也相互克制,奠定了策略战斗的基础。
在战斗中,自然四属性按照风克水、水克火、火克土等方式依次克制。而光和暗两种属性则相互克制,和自然四属性互相分开,这样让光暗属性魂师在战斗中成为破局的关键。
那么属性克制可以带来什么好处呢?当战斗中我方魂师属性克制敌方时,暴击率可以增加%,并且有%的概率触发“强击”效果,可以提升%的伤害。可以说克制可以带来极大的战术优势,不论是还是战斗中,尽量根据情报上阵克制属性的魂师,让战斗更加轻松。
战斗常识二:魂师技能类型
清楚了属性克制,再来看看《斗罗大陆:武魂觉醒》魂师技能的常识。魂师造成的技能伤害分为两种,分别是物理伤害和法术伤害,而这两种伤害也可以被免伤效果所稀释。比如宁风致可以增强法术免伤效果,那么法术伤害就会显著降低。
而根据魂师技能效果分类,则有强攻技能、控制技能、防御技能和治疗技能等多种类型,一般来说强攻技能克制防御技能,而防御技能克制控制技能,控制技能克制治疗技能。举例来说,带有“减疗”和“撕裂”效果的技能可以减少治疗恢复量,而“禁疗”效果则直接让对方无法恢复生命,这就能有效克制治疗类技能的效果。
灵活应用技能之前的克制关系,以此筛选出合适的魂师参加战斗,这样有更大概率获得胜利。
战斗常识三:战力压制效果
最后再来了解一下《斗罗大陆:武魂觉醒》中的战斗压制效果。由于魂师之间的战斗常常不会做到绝对公平,如果高战力和低战力的魂师队伍进行和切磋玩法,那么就会产生战力压制效果。
具体来说,高战力单位受到低战力单位伤害时可以减免部分伤害,相差越大免伤越高。该效果只有在战力相差%的时候才会生效,如果战力相差超过了%,那么最多可以减免%的伤害。这样在手游中高战力玩家想要送人头几乎是不可能的,由于免伤效果低战力玩家基本打不动高战力玩家。
以上就是本次《斗罗大陆:武魂觉醒》中的一些战斗常识,相信可以帮助广大萌新玩家更好地熟悉战斗,但对于高级别的玩家来说,还需要不断探索游戏中更多战斗知识和技巧,方能更好的抵挡住来势汹汹的对手攻击哦~