而在电影圈,那些都是硬核玩家,电影相比人物的塑造,他们更注重人物的戏剧性,像电影的台词延续至今一直都是又的古老戏剧的方式来表达,而动画则有点另类,或者换个角度去说,我们去看电影的时候就是去看电影的,而不是去看演员的,不是去看什么特效的,而是很单纯的看演员演出来剧情的,某种程度来说,是俩种对受众的定位不太一样,毕竟都是俩个领域的东西了。
而至于“人物与剧情是互推的关系”是什么意思呢,意思就是,剧情由人物创造,人物由剧情塑造的一个关系,什么意思呢,如何故事的人物性格都是塑造起来的,那怎么塑造呢,人物的过去剧情,人物小时候的经历,来塑造一个人物的形象,而后的许多剧情,都是互相影响的,由于过往的经历而做出不同的选择,在由人物来开拓新的剧情,不存在所谓的优先级关系,因为人一生下来都不是既定的性格,而是根据经历而确定的性格,当然除了“性善论”与“性恶论”的调性不同。
此为还有像“群像剧”这样类型的故事,看起来是纯粹剧情,而实仍然是个互推的关系,只不过比例关系不一样而已,看过《顿克尔克》的时候感觉并不存在人物的塑造,但如果看过《白色巨塔》后就能明白了,所有的戏剧都逃离不了这个互推的关系,本身并没有什么优秀级,只不过是比例的问题。