《Fate/Zero》接触最早的“FATE系”作品,那时候实际还对“型月大系”世界观并没有多深入的了解,系统的了解还是在“UBW”的时候,才详细去了解了一下,而翻遍整个型月作品史,怕是也拿找到人气如此之高,评分也高的作品了。
而老虚这人,祖上便是日本的文学家,他不知咋地去做了动画,一开始是做游戏GAL改的,还开了个GAL游戏厂叫“Nitroplus”而且是剑走偏锋的游戏厂,我个人玩过他们的几部作品,一般的GAL都是拔作,也就是的,而他们制作的GAL文学的功底非常强,拔的元素也就是蜻蜓点水,大部分都是在极端环境的故事背景下,探讨“人性”“正义”“人与人之间的关系”等等主题,都是偏极端的现实主义。
一开始老虚还不是爱的战士,但在某个阶段的时候,他悟出了一个真理,进化成了爱的战士,抛弃了理想主义,成为了一个立足于现实的“感伤主义”作品大多数都是纯粹的现实的写照,也就是悲剧,而他那时候刚好接到了一个《魔法少女小圆》的项目,做完便一战成名,而他写作的感伤主义色彩也确定了下来,有了解的就应该知道,老虚只写过投射现实的悲剧,没写过其他。
而《Fate/Zero》的成功之处在于,他有个牛逼的剧本,说明白点就是Zero的动画剧情,文学的功底非常的深厚,但牛逼之处在于他能很巧妙的把文学与商业的元素相融合,与之前的《魔法少女小圆》相比,Zero的剧本则更加的偏商业化,大众化的程度,最起码的Zero起码能让一般人看懂这讲的是什么故事,我小圆的剧本说真的,我到现在其实都是有点蒙的,其实我有最蒙的是,为啥小圆那样的动画竟然能大卖啊。
一部作品的成功有他的必然,一部作品失败也有他的必然,就我个人而言,Zero之所以能成功,不仅仅是因为他尽可能的融入了很多文学的要素,最重要的应该还是属于人设的塑造“英雄王”“骑士王”“征服王”塑造的王者形象,深入人心。
文:杰克