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在这个特别的游戏展上,国产独立游戏圈到了“海外粉”

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    • 在这个特别的游戏展上,国产独立游戏圈到了“海外粉”

      近年来,随着国内游戏,尤其是独立游戏制作水平和前几年相比有了非常巨大的提升。每过一段时间,就能看见不少颇有亮点的新游戏涌现,从仙侠到科幻,从文字冒险到大型3D动作射击,不管是题材和类型都非常丰富。

      当下的国产游戏,不光受到了国内玩家的喜爱,也获得一部分海外拥趸。我们在不少优秀的国内独立游戏的评测区内,甚至能看到外国友人发出“We need English” 的请求,写下各种声情并茂的小作文呼唤多语言版本,也算是一种风水轮流转了。

      在这个特别的游戏展上,国产独立游戏圈到了“海外粉”

      在某款国产独立游戏下的英文评论

      不过这种情况也反映了一个挺现实的问题:国内很多优秀的独立游戏,在素质本身上已经相当不错了,但在面向国际的本地化上却难免因为各种原因有所欠缺,没法向更多的海外玩家传递来自中国的声音。

      这些天,可能很多玩家在Steam上已经看见了一场叫做“Enter the Dragon”的线上游戏展。这个名字取材于李小龙同名电影《龙争虎斗》的活动,主旨就是让世界各地的玩家、媒体等认识到来自中国的优秀独立游戏。游戏根据类型以六种不同颜色的龙来进行分类,比如黑龙代表着恐怖惊悚游戏,而红龙代表着动作/射击游戏等等。

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      不出意外的是,黑龙分类是本次线上展会最少的一类,仅有7款游戏,而红龙分类则有26款之多

      从23日到30日为期一周的活动,由朝夕光年旗下,发行过《波西亚时光》《伊格利亚战记》等国产独立游戏的发行商Pixmain作为主要牵头人,哔哩哔哩, Lightning Games(雷霆游戏),Yooreka studio,indienova, Thermite Games等国内一线发行商也都有合作。

      因此,100多款游戏的活动阵容,基本上覆盖了近年所有热门的国产独立热门。既有已发售的优秀游戏比如《暗影火炬城》《波西亚时光》《文字游戏》,也有不少正在制作中的游戏,比如《无归》《大多数》《砂石镇时光》等。

      展会的前三天有一个Steam平台开发者直播的环节。这些直播采用了轮换直播的形式,每小时都有一款游戏的开发者会进行直播,72小时从不间断。甭管是在哪个时区,只要打开steam就可以看到某个开发者正在辛勤地直播。有趣的是,虽然被归为“黑龙”类别的恐怖惊悚游戏是参展游戏中最少的一类,但是恐怖游戏的直播间却往往是最有人气的那个。

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      除了Steam直播之外,主办方Pixmain官方还设置了Discord,提供了和部分游戏制作团队的直接英文问答交流的机会,比如之前靠着预告片着实小火了一把的《重装前哨》(暂定名),Team Ranger的制作成员就在Discord中透露了,他们花了不少工夫去平衡FPS玩法和建造塔防玩法之间的数值与反馈,以便让两种截然不同的玩法都能获得良好的体验。

      其实不管是国内还是国外的独立开发者,都特别喜欢和玩家进行交流,在社媒上发布开发日记,视频,直播游戏开发过程等等,让玩家们也能参与到这个过程当中来。由于语言的障碍,国内的开发者和海外玩家的交流,一直都不算特别顺畅。但是在Enter The Dragon这样的线上展会上,我们看到主办方尽力做好了支持的角色,不管是语言上的协助,还是对于标准化流程的摸索,亦或是提前收集整理玩家感兴趣的信息,让开发者的沟通环节更有效利用起来,都让整个交流过程更加省心高效。

      比如在Discord内,就有玩家提到他们之前遇到过一些国产独立游戏在发售后更新了英文补丁,但是缺少推送机制而容易被忽视的问题。玩家们建议开发者和发行商在更新英文补丁后给游戏一个小的折扣来触发推送机制,或者在游戏的封面加上“已支持英文”的字样。

      开发者们在提及自己的创作心路的时候,多少都有提及他们的故事或者系统创意来源于他们所喜欢的游戏。甚至有的开发者还晒出了他们当年的追星“成果”,而如今,他们成为了开发者,有了喜好自己游戏的玩家,并可以在这个机会和他们的“粉丝”直接的交流。

      比如日式校园风的《不良少女》制作组O.T.K GAMES成员也在讨论中也透露了不少秘密,虽然《不良少女》看上去只是有一定RPG数值要素的横板清关游戏,看上去颇有横板校园风《如龙》的意思在,但是他们的野心不止于此。根据制作组的自述,他们制作还受到了《辐射:新维加斯》的启发,采用了玩家选择决定故事分支以及NPC命运的剧情模式。并且他们还提到游戏中女主人公将会有4男4女的恋爱对象可以选择,着实让参与讨论的玩家们兴奋了很久。

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      而且,一个以国产游戏出海为核心的活动,也提供了一个平台,供那些关注国产游戏的国外玩家聚在一起彼此分享他们的体验和痛点,也有助于开发者们获取到宝贵的一手反馈。

      游戏展最重要的部分当然还是玩游戏。这次试玩的数量就讲究一个量大管饱,绝大部分参展游戏,包括还在开发过程中的,都提供了内容相当丰富的试玩版本,根本玩不过来。

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      当我一直负重前行的小硬盘突然向我告急的时候才意识到,短短几天时间我已经下了40+G的demo

      当然,在这一周展览期内,也提供了诚意十足的折扣包,有看上眼的直接掏钱就完事了。

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      活动还上架了三种被称为Dragon Bundles的折扣捆绑包

      前面也提到,参展的游戏在题材的选择上非常的多样化,比如有美式福瑞风的文字冒险游戏,有在太空中自由组装战舰进行对战的模拟游戏,有带领古埃及勇士大战古罗马士兵的策略肉鸽游戏,有卡通童话风格的横板飞行射击游戏等等。实际上,当我给自己一位朋友看了部分游戏的宣传视频后,她甚至以为这些都是“外国游戏”。

      就算是那些中国要素很足的游戏,也不都是古风题材,有想要表现现实社会中底层劳动人民努力生活的《大多数》,有想要讲述一个发生在90年代小乡镇中的感人亲情故事的《世间英雄》,也有直接弄个近未来赛博朋克风的东方城市,扮演侦探解决案件的《生死轮回》,完全超越了有些玩家对中国游戏“不是武侠就是修仙”的刻板印象。

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      《生死轮回》中的全是梗的招牌,你看出了几个?

      对于一个主要面向海外玩家的游戏展,在这次试玩的游戏中,绝大多数游戏都同时支持中文和英文,部分游戏甚至支持俗称“八国语言”的多语种。还有像是《生死轮回》这种不光准备了文本,还同时有中文和英文两套剧情配音的游戏,可以说是相当厚道。此外,不管是在措辞、字体选择、排版等方面都能看出英文本土化做的颇有诚意,而非简单粗暴的机翻糊弄事。

      比如前面提到的Steam平台的直播,都是使用英文界面进行的。可以看出主办方对于目标受众的定位非常明确,他们就是想要最大限度地,让全球市场的玩家能够直观认识到中国独立游戏的魅力。最终的结果,也确实挺成功。像是Rockpapershotgun, PCgamer等知名英文媒体也对Pixmain这次展会进行了报道和预热。

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      而我自己也尝试直接用英文界面来进行游戏,不管是新手教程中对于系统的讲解,还是故事剧情上对于观点的陈述,都是十分自然的。正如前面提到的那样,有些游戏如果不特地说明,甚至不会让玩家意识到这是个土生土长的中国游戏。

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      我们常说“酒香也怕巷子深”,优秀的本土化配合发行方的大力宣发,可以解决“巷子深”的问题,但是核心竞争力还要落到“酒香”,也就是游戏本身的质量上。幸运的是,这次参展的游戏都是有备而来,其中还有不少系统打磨出色,玩法颇为亮眼,仅仅是试玩就已经十分好玩的优质游戏。这不免让我有些期待以这次活动为契机,孵化出更多像是《暗影火炬城》《戴森球计划》这样的叫好又叫座的精品出海游戏。

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      像《砂石镇时光》这种有优质前作打底的基本无需担心

      《碳酸危机》就是个很好的例子,如同这个天马行空的标题一样,demo给人的感觉就像是痛饮了一罐355ml的可乐一般上头。这个横板动作射击游戏拥有节奏感十足的音乐,打磨得十分扎实的操作手感,以及一套非常过瘾的高速战斗体验。玩完后意犹未尽的话还可以来挑战速通模式。

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      由国内大学生制作的《果冻快递》也无疑是个潜力股,这款本地双人合作游戏不但画面简洁可爱,操作门槛低,还有令人忍俊不禁的物理效果,可以说是老少咸宜,中外通吃。而强调双人合作的解密+平台跳跃玩法,也对玩家的默契度有着一定的要求,让人不禁想起了有着“分手厨房”美誉的《胡闹厨房》系列。可以预见到不管是直播时的“节目效果”,还是考验两名玩家之间关系到底够不够铁,《果冻快递》都会是个不错的选择。

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      翻车,翻车,翻车,再翻下去友谊的小船也要跟着翻了

      在这次的活动中,看到那些热切和国内开发者交流的海外玩家。我仿佛看到了自己当年眼巴巴看完E3上的所有播片,并开始数日子等待这些国外游戏的样子。这也让人不禁期待在这不久的将来,除了这一次Pixmain主办的Enter The Dragon外,我们还能看到更多有类似愿景和雄心的独立游戏展会,让多元化的国产游戏在全球市场上“龙争虎斗”,写下国产独立游戏的新篇章。

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