虽然披着皮卡丘的外皮,但是谜拟Q和皮卡丘可以说是一个天一个地了,谜拟Q靠着一个画皮特性,在七代以及八代的对战中都有属于自己的一席之地,可以说战力可是比皮卡丘要高出不少的,而谜拟Q实际上特性有在八代被削过一次,七代的时候谜拟Q可是可以在触发画皮之后再触发一次气腰的,属于是两条命的级别,但是,削弱画皮的效果,对谜拟Q起到的限制有,但并不算直接把谜拟Q给削惨,那么,就让我们来看看如今谜拟Q的对战地位。
谜拟Q:属性(幽灵/妖精)、特性(画皮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
因为画皮,谜拟Q在对战中变得很灵活。
画皮这个特性,虽然说和气腰一样都是保障有两条命,但因为画皮是在被削血之前触发,实际上是个高配版效果的气腰,如今的画皮,在触发效果之后会损耗谜拟Q血量的八分之一,其实只是为了不让谜拟Q携带气腰这样确保有三条命的无赖玩法,但谜拟Q触发画皮之后,血量依然是属于一个健康的范围,这样的话谜拟Q能做的事情就很多了,利用好画皮这个特性带来的便利,谜拟Q能先手强化,先手干扰,单打的谜拟Q之所以好用,就是因为先手强化的缘故。
谜拟Q的物攻基础虽然只有90,但是一次剑舞的强化之后就可以大幅度拉高自己的物攻输出基础,再配合拥有先手鬼本这样的便利,以及画皮能够带来的稳定强化的环境,谜拟Q走强化还是比较肆无忌惮的,双打中的谜拟Q倒是不一定走强化路线(但强化依然是谜拟Q可以考虑的),而可以走开空间这样的辅助玩法,说白了就是画皮为谜拟Q提供了站场的底气,所以双打辅助的话谜拟Q也可以作为空间手来利用,不过96的基础速度开完空间后也是扔掉的节奏了。
推荐配招:剑舞+暗影爪+影子偷袭+嬉闹
这个配招无疑是单打的配招,毕竟谜拟Q的主要舞台还是在单打居多,剑舞是核心技能,靠着画皮上场之后可以直接开出剑舞留场(不过也要根据对方的队伍找到可以上场的时机),之后就是双本输出,一个影子游戏主要是为了打出先制,在遇到对方比自己速度快的宝可梦上场中转的时候,因为剑舞强化加上画皮可能已经被触发,谜拟Q一般强化之后就很难再轮换了,所以影子偷袭在小二看来必要性也是很大的,这么来看的话,谜拟Q的玩法也是比较固定一套的。
双打的谜拟Q主要还是在戏法空间这里,除此之外也可以做其它的功能性工作,也可以走输出消耗。