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鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

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      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      诚然有人觉得《龙珠》还是早期的冒险故事最为搞笑也被奉为心中的经典,但是不得不承认,《龙珠》正是靠着经典的大戏才成为如今敢成为日漫第一IP的王者。而鸟山明也靠着《龙珠》成为日漫殿堂级大师。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      而龙珠的格斗正是由鸟山明引入“天下第一武道会”这个经典的擂台战后,开启了它的格斗生涯。早在龙珠之前,打擂台的设定就堪称日漫中的经典设定,比如拳击漫画《明日之丈》中各种拳台单挑。那么打擂台究竟有什么值得称赞的地方呢?

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      擂台战这个设定,在中国武侠小说中可以说是非常经典的案例,一般擂台战的出场都有几个特点:

      1、无需任何背景就可以任意加入新人物;

      2、混乱的排序更突出了随机性;

      3、不同人物有着不同的战斗方式,战斗多样性;

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      天下第一武道大会同样如此,回忆一下龙珠中第一次描述的武道大会,有着众多奇怪的选手:

      从主角团龟仙流,到沙漠隐士那木,再到一些依靠奇怪手段的选手比如美人计的兰芳和依靠口水黏住对手的恐龙基朗,甚至还有一位浑身散发恶臭,臭晕对手的抠脚大汉。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      有武力为代表的传统武术,也有各种旁门左道的怪人奇人。第一次的武道大会,真可谓是人才辈出。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      不同于其他漫画1V1都是要无数篇幅衬托主角历险再到正面侧面描写反派实力强大,最后双方终于碰面开始强强对决。

      武道会的擂台战舍弃了大量繁杂的篇幅,选手没有任何背景的描述,直接上来就是1V1的拼杀。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      不再像传统漫画一样,主角和反派站在对立面靠实力拼个你死我活,鸟山明依靠擂台战及抽签的形式,给观众带来了各种各样的比斗。不同组合之间的对决,无论是实打实的武术交锋,还是各种斗智斗勇,甚至投机取巧的比斗,这些花样百出的战斗,读者也总能从中找到喜欢的类型。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      这和传统漫画有着本质的区别,之前提及的一部经典格斗漫画《北斗神拳》则是传统模式的战斗铺垫,先是展现反派恐怖的实力,然后健次郎一路杀来,双方斗个你死我活。除此之外早期圣斗士同样如此,五小强面对各种各样敌人的打怪升级之路相信大家也再熟悉不过。

      而在龙珠引入了“擂台战”模式后,其他漫画多少也有些效仿,最为经典的就是富坚义博的经典漫画《幽游白书》。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      《幽游白书》中暗黑武道会的设定,几乎就是完全翻版了《龙珠》的天下第一武道会,而富坚在此基础上,更是脑洞大开,各种奇怪选手都有着令人眼花缭乱的能力,除了实力之外,更有着各种克制及战术,这也是《幽游白书》能成为经典的一大原因。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      甚至于《圣斗士》中出现过的擂台赛,我觉得也是因为天下第一武道会的经典擂台赛,车田才不得不也开始模仿这类一对一拼杀,但有多样性的战斗模式。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      再说回《龙珠》,即便在中后期,老鸟对于这类1V1的擂台战依然情有独钟,即便没有了擂台和其他限制,从某些方面来看,还是逃不出这个圈:

      比如娜美克星众人对抗弗利萨时,贝吉塔VS常态弗利萨,短笛VS巨化弗利萨,悟饭VS异形弗利萨,悟空VS完全体弗利萨,超赛悟空VS全功率弗利萨。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      尽管可以算为一场战斗,但是本质上每个阶段从头再来的战斗还是多场的单挑擂台模式。

      更有甚者,沙鲁篇直接重启武道会,沙鲁游戏的设定让人仿佛回到了当初的天下第一武道会的决赛现场,唯一的区别就是少了喝彩的观众和敬业的主持人。

      鸟山明和他的《七龙珠》(3):动漫中的那些擂台战

      打擂台这个好玩的设定,不需要任何剧情冲突就能吸引人气,拉高关注度。而传统格斗漫画中,每一次的战斗结束必须要来一次节奏的放缓,再到另一次的战斗。

      这期间除了作者要设计之后的情节之外,人气势必也会受影响,而打擂台则意味着战斗可以高强度进行,即便主角打完需要休息,配角也能继续直楞起来。

      直到今天,打擂台依然是这类漫画中最为经典的核心机制,比如《刃牙》《拳愿阿修罗》几斗都有擂台战的设定。

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