鞭牛士报道 8月24日,欧洲最大游戏展会“德国科隆游戏展(Gamescom)”回归线下盛大开幕,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相。这是Level Infinite首次以展商品牌的身份参与科隆展,丰富的游戏产品矩阵向全球游戏从业者展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。
实力参展,Level Infinite秀出多元游戏矩阵
面对优秀游戏厂商云集的科隆展,Level Infinite此次参展带来了多款被寄予厚望的实力新作。
开幕典礼上,由主持人Geoff Keighley正式揭晓本届科隆展首个重磅新游,由Funcom工作室带来的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》。预告片中,巨大的沙虫跃出沙海,令到场嘉宾与在线数十万观众对这款沙丘IP新游充满期待。
《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》是一款由Funcom及旗下Outsider工作室推出的重金属节奏第一人称射击游戏。该游戏创新融合了FPS与音游体验,伴随着众多重金属音乐巨星的音乐,玩家需要在地狱战场中过关斩将,用各种武器对抗强力恶魔,最终击败地狱的统治者,夺回主角被偷走的声音。
游戏预告片一经上线就凭借独特的创意,酷炫的画面和震撼的金属音乐,在海外引发了极大的反响。《重金属:地狱歌手》获得了本届科隆展四项奖项提名,包括最受期待Xbox 游戏(Most Wanted Microsoft Xbox Game)、最受期待PC游戏(Most Wanted PC Game)、最佳动作类游戏(Best Action Game)以及最具独创性游戏(Most Original Game),最终赢得全场最受期待PC游戏奖。
《夜族崛起(Vrising)》是由Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生存游戏。玩家将在危险重重的世界中扮演一个吸血鬼,不仅可以建造自己的城堡,还可通过 PvP和 PvE对战模式与好友在线互动。截至目前,该游戏在Steam平台的累计销量已突破250万份。
《战锤40k:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》是由Fatshark工作室研发及独立发行的战锤风格四人合作射击动作游戏。经过前序两款畅销且屡获殊荣的《战锤:末世鼠疫》成功发行,Fatshark在这款备受期待的新作中倾注了大量心血,被多家媒体誉为“最好玩的战锤游戏”、“求生之路玩法的天花板”。自游戏正式公开以来,已获得全球超百万的心愿单关注量。
前不久在海外上线的《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》也在Level Infinite展区亮相。这是一款二次元奇幻风格的跨终端开放世界角色扮演游戏,玩家可以在开放世界中选择合作组队与单人冒险模式,通过自定义形象与对战风格,开启独特的奇幻旅程。游戏正式上线之前预约量就突破了400万,游戏发布当天摘得122个国家和地区的iOS游戏下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1,目前在海外已突破1000万下载。
《吸血鬼:避世血族 - 血猎(Vampire:The Masquerade - Bloodhunt)》是由Sharkmob工作室开发的第三人称射击TPS战术竞技游戏,玩家将化身吸血鬼在布拉格的街道上展开激烈的战斗,利用现代武器、装备和超自然力量赢得这场大逃杀。
《GTFO》由10 Chambers开发的第一人称射击恐怖游戏,游戏中4位玩家需要协同合作打败恐怖异形怪兽,并采取各种战术完成所有探险行动,完成工作任务。《GTFO》的特别之处在于,开发人员将会推出不停更新的限时任务,保证玩家获得不一样的游戏体验。
Level Infinite助力合作工作室,为全球玩家带来更好的游戏体验
当下,加强“出海”布局已经成为我国游戏行业持续发展的突破口,以腾讯为代表的国内头部游戏厂商纷纷选择在海外成立业务品牌进行重点布局。腾讯集团高级副总裁马晓轶曾于今年5月公开表示,腾讯游戏的核心策略已演变为面向全球玩家打造游戏。
谈及本土厂商迈向全球化的重要意义,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭曾表示,Level Inifinite的游戏生态始终提供开放创新的土壤,让全球游戏厂商和开发者可以探索运用最前沿的玩法与机制。全球化正是为推动这种产业创新,起到了至关重要的作用。
Level Infinite与Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob、Stunlock、Klei Entertainment等合作工作室基于PC、主机端以及移动端发布发布跨平台游戏。目前,Level Infinite旗下游戏已涵盖动作、冒险、战术竞技、MOBA、开放世界等多个游戏品类。
“Level Infinite致力于赋能合作工作室,为全球玩家带来更好的游戏体验。”刘铭表示,“Level Infinite的国际化能力是通过每个工作室的个性实现的,每个工作室都是独一无二的,拥有带有其基因与经验的研发方法论。我们鼓励并支持每个工作室保留个性的基因,Level Infinite会为他们提供技术、工具、能力与服务,作为放大器,助力其实现游戏品质和商业潜力的双赢。”
谈及全球游戏业的未来,马晓轶曾表示,“回望游戏产业近年来的高速发展,玩家规模的快速增长,已经为产业带来了新的变化。伴随着新兴市场崛起、跨终端体验融合,整个游戏业迎来了全新的挑战与机遇;VR、XR等前沿技术的创新与应用,也将为游戏内容与体验带来巨大的增量空间。”
伴随越来越多中国游戏厂商布局全球市场,可以预见,游戏产业将加速走向国内外共振同频的新轨道,国内游戏行业也将迈入崭新的阶段。